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よくある質問:(2006/04/02更新)
Q1:攻撃が当たっていないのにダメージを受ける
A:相手の画面では攻撃が当たっているためと思われます。
マシンスペック・回線速度などの環境の違いから描画がずれてしまうのが
現在の状態です。この件は改善へ努力していますが、発生が無くなる現象ではないと思います。
Q2:攻撃が当たっているのにダメージを当たえられない。吹っ飛ばない。
A:Q1と原因は同様です。
Q3:自分の状態が最新状態かわからない。
A:タイトル右上の更新日と画面下の更新日がずれている場合、最新状態ではありません。
ブラウザのキャッシュをクリアすることで最新状態を読み込むことが可能です。
IEの場合:[ツール]-[インターネットオプション]-[一時ファイル]-[ファイルの削除]
でできるかと思います。
また、[ツール]-[インターネットオプション]-[一時ファイル]-[設定]にて
保存しているページの新しいバージョンを読み込むタイミングを変えることができます。
Q4:ハイスペックのマシンになればなるほど高速か?
A:こちらで検証している限り、ハイスペックマシンが標準より速くなるのではなく
本来の速度がでている(描画されている)と認識しています。
負荷などの問題でスキタメの標準速度(描画回数)に達していない状態になると
遅くなってしまう、ということになります。
マシンスペック、回線速度、回線状態、サーバのパワー、サーバの回線状態、
相手の数、相手の環境、接続者の数などなど
多くの要因によって常に状態が変化していますのでなかなか効果的な手が打てないのですが
背景の簡素化などでマシンへの負担を軽減を試みています。
しかしながらマシン、回線共に発達する流れがある以上、
一定の環境以上を推奨する形にならざるを得ません。
推奨環境:
CPU:Celeron 2.66G
メモリ:512MB
回線:ADSL 8M
※この環境ではないと動かないというわけではありません。
望ましいスペックの値ということになります。
Q5:ROOMの背景の違いは?
A:現在は闘技場と宇宙があります。
小舞台・小宇宙はステージが一画面分の大きさで
大舞台・宇宙は四画面分の大きさです。
背景の種類は追加予定です。
Q6:もっと選択キャラクターを増やして欲しい。
A:負荷などの問題もありますが追加予定です。
次回追加で最後になるかもしれません。
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